indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/steam/game/948770
这是一款策略类的RPG游戏,通过你的判断与计算和怪物战斗,打败他们救出公主,赢得胜利。……魔塔内有很多不同的道具,如何合理的使用?有不同的神秘人,对于他们的话又该作何选择?……魔塔里到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:
indienova.com/steam/game/1693000
游戏中的炮弹具有弹道计算,会被地形障碍阻挡。单位具有不同的加速度和角加速度。武器具有转角限制。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度。……步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏
indienova.com/steam/game/757510
令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的DLC!……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚
indienova.com/u/remjack/blogread/4335
不用向量计算。 说明:在GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐……此时,不妨将要计算的对象旋转至一个较为方便的空间,计算完再进行旋转复位即可
indienova.com/groups/post/32813
发起:UngiftedPlayer 最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)